Скрыть объявление
Гость отличная новость! Мы открыли доступ к ранее скрытому контенту.

Вам доступно более 44 000 видео уроков, книг и программ без VIP статуса. Более подробно ЗДЕСЬ.

Скачать "VideoSmile.ru" | Супер Cinema 4D

Тема в разделе "Фото и видео", создана пользователем InfoNews, 20 дек 2014.

0/5, Голосов: 0

  1. InfoNews

    InfoNews Модератор

    Сообщения:
    17.815
    Симпатии:
    19.305
    [​IMG]

    Курс о Cinema 4D состоит из двух больших частей.​

    Часть 1 НЕСКУЧНАЯ ТЕОРИЯ​

    В этом разделе вы познакомитесь с основной концепцией программы, узнаете как устроен рабочий процесс, ее основные функции и, конечно же, научитесь создавать свои первые, пусть и простые, 3D-модели.​

    Раздел 1 НАЧАЛО​

    В этой небольшой главе вы узнаете, чем будете заниматься на протяжении курса и какая информация для вас подготовлена. И, конечно, первое, что вы должны понять, это что такое 3D-графика и как она создается в программе Cinema 4D.​

    На примере этого урока вы посмотрите, какие этапы работы осуществляются в проекте для получения полноценной 3D-графики. Вы увидите, как создается модель, анимируется, текстурируется, как добавляется в сцену свет и, конечно же, как получается финальное видео.​

    Раздел 2 ИНТЕРФЕЙС​

    Первое, что вам предстоит узнать, — это устройство интерфейса программы, что он из себя представляет и как его настроить. В этой главе вы получите эти знания, а также поймете назначение основных панелей.​

    Раздел 3 НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ​

    В этой главе речь пойдет о настройках программы. Знание этих настроек необходимо для того, чтобы у вас не возникало вопросов в те моменты, когда нужно будет к ним обратиться.​

    Раздел 4 ПРОСТАЯ ГЕОМЕТРИЯ (ПРИМИТИВЫ)​

    Начинать изучение моделирования, конечно же, проще с простых фигур, таких как куб, сфера, цилиндр и так далее, такие фигуры создаются в Cinema 4D в два клика и имеют общее название — примитивы. Именно примитивам посвещена следующая глава нашего супер курса.​

    Раздел 5 СЛОЖНАЯ ГЕОМЕТРИЯ И ПРОДВИНУТОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ​

    Продолжаем... двигаемся от легкого к более сложным элементам 3D-моделирования. Рассмотренные в данной главе методы и приемы помогут создавать вам более реалистичные и интересные модели.​

    Раздел 6 СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ​

    Конечно же, изученных методов моделирования не хватит для того, чтобы создать что то, действительно, потрясающее, поэтому в данной главе вы узнаете о еще одном методе моделирования, использующем специальные объекты.​

    Раздел 7 MOGRAPH​

    В ходе данной главы вы узнаете об основных возможностях и инструментах раздела MoGraph. Эффекторы, которые принадлежат разделу MoGraph, — это по сути те же деформеры, поэтому вам пригодятся знания из прошлой главы.​

    Раздел 8 ЭЛЕМЕНТЫ ОКРУЖЕНИЯ​

    Поместив один из объектов окружения в свою сцену, вы заметно улучшите ее внешний вид, но, скорее всего, ее нужно будет доработать и другими элементами, о которых речь пойдет в следующих главах. А пока вы должны основательно разобраться с элементами окружения.​

    Раздел 9 РАБОТА С КАМЕРОЙ​

    Камеры в Cinema 4D играют очень важную роль, и вам, конечно, не обойтись без них в своих проектах. По сути камера в Cinema 4D обладает теми же задачами, что и в обычной жизни, поэтому данная глава будет легкой для понимания, но от этого не менее важной.​

    Раздел 10 ИСТОЧНИКИ СВЕТА​

    Источники света служат для придания определенного освещения сцене, которое в свою очередь поможет придать реалистичности и эффектности в ваш проект. В Cinema 4D существует несколько типов освещения, о них речь пойдет в данной главе.​

    Раздел 11 РЕНДЕР​

    Рендер и визуализация — то, ради чего мы работаем над проектом, получить конечный результат и проконтролировать это при помощи предпросмотра. В этой главе вы изучите эти этапы работы и сможете создавать файлы с изображениями вместо файлов проекта Cinema 4D.​

    Раздел 12 МАТЕРИАЛЫ​

    Каждый объект, как в жизни, так и в Cinema 4D, должен иметь текстуру, фактуру, цвет, рельеф и так далее. Все это передается объекту при помощи материалов. О них вы узнаете из данной главы.​

    Раздел 13 ТЭГИ​

    Теги в Cinema 4D играют очень важную роль в доработке и полировке вашего проекта. Теги реально упростят вам работу, вы сможете создавать свои проекты как настоящий профи. О том, что такое тег, как его использовать и какие функции он выполняет, вы узнаете из данной главы.​

    Раздел 14 АНИМАЦИЯ​

    Заключительная глава данного раздела будет посвящена анимации. Именно анимация открывает перед вами большие возможности по созданию заставок и ли каких либо других роликов, где объекты в сцене и сама камера не просто статичны, а анимированы в пространстве.​

    Часть 2 ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ПРАКТИКА​

    Раздел 1 СОЗДАНИЕ МОЛЕКУЛЫ​

    Начинаем нашу увлекательную работу с создания простой молекулы, которая в дальнейшем будет обрастать все новыми и новыми элементами. Все теоретические знания, полученные в предыдущей части пригодятся вам сейчас. И конечно же вас ждут новые знания и фишки при работе в Cinema 4D.​

    Раздел 2 МАССИВ МОЛЕКУЛ​

    В этом разделе вы будете работать над созданием мини-проекта, который будет являться второй частью нашего основного проекта. И выглядеть наша сцена будет как массив из двух типов молекул — темных и светлых.​

    Раздел 3 СОЗДАНИЕ ВОЛОС​

    Третья мини-сцена будет состоять из массива волос, увеличенных под микроскопом, через которые будет пролетать камера. Работа опять же будет похожа на ту, что вы проделали в прошлой главе, но здесь мы работаем с массивом волос, а не молекул.​

    Раздел 4 РАЗРУШЕНИЕ ТЕКСТА​

    В этом разделе будет создаваться последний мини-проект, а именно, разрушенный текст, который будет собираться воедино. Для реализации задуманного будет использоваться бесплатный плагин Thrausi​

    Раздел 5 ПОСТОБРАБОТКА В AFTER EFFECTS​

    Заключительным этапом по работе над нашим проектом будет пост обработка. Для этого будет использоваться специальна программа Adobe After Effects СС. По завершении данного раздела все части проекта будут собраны воедино, и заставка приобретет завершенный вид.​

    Бонусы​

    -3D-Печать. Как превратить 3D-модель в реальный трехмерный объект​

    -Огонь, дым, взрывы в Cinema 4D​

    -Частицы в Cinema 4D​

    -Волосы в Cinema 4D​

    -Динамика в Cinema 4D​

    -Как передать сцену из Cinema 4D в After Effects ​

    Скрытый текст:​
    Скрытый текст:

      Для просмотра скрытого текста Вы должны зарегистрироваться и нажать кнопку "Мне нравится"







     
    Отзыв После просмотра материала ""VideoSmile.ru" | Супер Cinema 4D" оставьте свою оценку и отзыв в данной теме
    Dedeb нравится это.
Оценить эту тему:
/5,
Поделиться: