Скрыть объявление
Более 45000 материалов для скачивания в нашем приватном разделе. Не пропусти, возможно данную складчину уже выкупили и выложили для ознакомления.
Скрыть объявление
Гость отличная новость! Мы открыли доступ к ранее скрытому контенту.

Вам доступно более 44 000 видео уроков, книг и программ без VIP статуса. Более подробно ЗДЕСЬ.

Открыто Видеокурс Супер Cinema 4D

Тема в разделе "Дизайн, графика", создана пользователем Volchek, 17 май 2015.

0/5, Голосов: 0

Этап:
Набор участников
Цена:
5990.00 руб.
Участников:
0 из 25
Организатор:
требуется
0%
Расчетный взнос:
264 руб.
  • (Записывайтесь, чем больше участников, тем меньше расчетный взнос)

  1. Volchek

    Volchek Модератор

    Сообщения:
    14.910
    Симпатии:
    11.375
    Предлагаю выкупить видеокурс:
    – Евгений Попов, EvgeniyPopov.com
    – VideoSmile .Игорь Лохман, MovieSecrets.ru
    – Артем Лукьянов, VideoSmile.ru
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Подробное содержание курса «Супер Cinema 4D»​
    Первая часть – теоретическая. Из нее вы узнаете всю необходимую для работы в программе теорию. Используя особый подход в обучении, мы даже теоретическую часть сделали нескучной и интересной.

    Вторая часть – практическая. Теория без практики – ничто. Именно поэтому практика занимает большую часть курса и является его неотъемлемой составляющей. Вместе с автором курса вы создадите в программе «Cinema 4D» потрясающую заставку из известного сериала «За гранью» (англ. – «Fringe»).
    То есть фактически у себя дома на своем компьютере вы сможете сделать то же самое, что когда-то сделали голливудские высокооплачиваемые профессионалы! И это далеко не предел возможностей, которые получите вы после изучения курса. Такая заставка – только начало погружения в удивительный мир 3D-графики и анимации.

    Раздел 1НАЧАЛО[​IMG]

    В этой небольшой главе вы узнаете, чем будете заниматься на протяжении курса и какая информация для вас подготовлена. И, конечно, первое, что вы должны понять, это что такое 3D-графика и как она создается в программе Cinema 4D.

    1. Знакомство с курсом «Супер Cinema 4D» 03:32


    В этой небольшой главе вы узнаете, чем будете заниматься на протяжении курса и какая информация для вас подготовлена. И, конечно, первое, что вы должны понять, это что такое 3D-графика и как она создается в программе Cinema 4D.


    2. Основы трехмерной графики 07:17

    Что же представляет из себя 3D-модель? В этом уроке вы найдете ответ на данный вопрос, также здесь вы узнаете, где можно приобрести программу Cinema 4D и каким минимальным системным требованиям должен отвечать ваш компьютер для комфортной работы.


    3. Основные этапы работы в программе 09:35

    На примере этого урока вы посмотрите, какие этапы работы осуществляются в проекте для получения полноценной 3D-графики. Вы увидите, как создается модель, анимируется, текстурируется, как добавляется в сцену свет и, конечно же, как получается финальное видео.
    [​IMG]
    Раздел 2 ИНТЕРФЕЙС

    Первое, что вам предстоит узнать, – это устройство интерфейса программы, что он из себя представляет и как его настроить. В этой главе вы получите эти знания, а также поймете назначение основных панелей.

    1. Настройка интерфейса 08:21

    Как сделать интерфейс программы максимально удобным? Для этого нужно сначала узнать, как его изменять, а затем уже сохранить изменения в новый шаблон. Именно этим вы и займетесь в данном уроке.


    2. Главное окно работы 16:42

    Назначение панелей и окон – неотъемлемая часть знаний о программе, и изучать их нужно с самого главного окна, где вы будете проводить основную часть времени при работе в Cinema 4D.


    3. Верхняя панель вкладок 11:57

    Доступ к любому инструменту, любой команде можно получить из верхнего меню вкладок. Знать назначение каждой вкладки необходимо для того, чтобы ориентироваться в них при работе, а также для того, чтобы примерно оценить возможности программы.


    4. Основная панель инструментов 08:54

    Конечно же, не всегда бывает удобно искать какой-либо инструмент по вкладкам верхнего меню, поэтому основные инструменты выделены в отдельную панель, где вы сможете их легко найти и быстро воспользоваться. Об этой панели речь пойдет в данном уроке.


    5. Боковая панель инструментов 10:34

    Еще одна панель инструментов, не менее важная, чем та, что вы изучили в предыдущем уроке, содержит вторую группу инструментов и команд. Знание этих команд необходимо, если вы хотите работать быстро, как настоящий профессионал.


    6. Менеджер списка объектов 08:17

    Если вы работали в каком-либо редакторе, то знаете, что все файлы проекта должны быть упорядочены в отдельном окне. Такое окно есть и в Cinema 4D – это менеджер списка объектов. Изучением этого окна вы займетесь в данном уроке.


    7. Менеджер атрибутов объекта 10:03

    Один из самых главных менеджеров, к которым вы будете обращаться довольно часто, – это менеджер атрибутов объекта. Служит он для управления любыми элементами композиции и, посмотрев этот урок, вы будете знать о нем все.


    8. Менеджер материалов 05:06

    Любой объект должен иметь цвет, фактуру, плотность, то есть обладать свойствами какого-либо материала. Создание и управление материалов вы будете осуществлять при помощи менеджера материалов. О нем речь пойдет в данном уроке.


    9. Браузер библиотек 06:19

    В Cinema 4D есть специальный раздел, где хранится огромное количество мультимедийных данных, таких как: преднастройки освещения, преднастройки рендера, материалы, сами объекты и многое другое. Как получить доступ ко всему этому богатству и пополнить эту библиотеку своими шедеврами, вы узнаете, посмотрев этот урок.

    Раздел 3 НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ[​IMG]

    В этой главе речь пойдет о настройках программы. Знание этих настроек необходимо для того, чтобы у вас не возникало вопросов в те моменты, когда нужно будет к ним обратиться.

    1. Основные настройки. Часть 1 15:19

    Как получить доступ к основным настройкам, какие параметры изменять не стоит, а на какие следует обратить внимание. Об этом вы узнаете из данного урока.


    2. Основные настройки. Часть 2 10:37

    Продолжаем разбираться с основными настройками программы. И в этом уроке вы откроете для себя оставшуюся часть параметров и сможете изменять их по своему вкусу.


    3. Настройки окна перспективы 13:19

    Большую часть времени вы будете работать с окном просмотра, и поэтому крайне важно уметь настроить его под себя, чтобы эта работа была максимально быстрой и комфортной. О том как это сделать вы узнаете, посмотрев данный урок.


    4. Настройки сцены 10:13

    Настройки сцены необходимо изменять непосредственно перед началом работы с проектом для того, чтобы изображение выглядело нужным вам образом. Знания данного урока помогут вам это сделать.


    5. Настройки рендера 11:39

    Настройки визуализации или настройки рендера, важны не только в самом конце работы, но и в промежуточных просмотрах результата. Посмотрев данный урок, вы сможете управлять параметрами просчета вашей сцены.


    Раздел 4ПРОСТАЯ ГЕОМЕТРИЯ (ПРИМИТИВЫ)[​IMG]
    Начинать изучение моделирования, конечно же, проще с простых фигур, таких как: куб, сфера, цилиндр и так далее. Такие фигуры создаются в Cinema 4D в два клика и имеют общее название - примитивы. Именно примитивам посвящена следующая глава нашего супер курса.

    1. Примитивы 04:29

    В первом уроке вы узнаете, как создаются примитивы, что собственно они из себя представляют, и какие действия можно над ними реализовать. Примитивы в 3D-моделировании – это как частичка конструктора - с их помощью вы сможете создать потрясающие модели.


    2. Работа с примитивами 05:01

    Вся работа с примитивами сводится буквально к нескольким действиям. На то они и примитивы. Но все же тут не так все просто. Но и ничего сложного. Смотрим урок и берем на вооружение примитивы.


    3. Моделирование на основе примитивов 10:29

    Урааа! Первое, действительно практическое занятие. В конце этого урока вы получите реальную 3D-модель телевизора и сможете почувствовать себя настоящим 3D-моделистом.


    4. Перевод примитива в меш 04:49

    Жизнь примитива заканчивается, когда мы переводим его в меш. Но не волнуйтесь: они не умирают, а просто перерождаются. О том, что такое меш-объекты и чем они отличаются от примитивов, смотрите в этом уроке.


    Раздел 5СЛОЖНАЯ ГЕОМЕТРИЯ И ПРОДВИНУТОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ[​IMG]
    Продолжаем... двигаемся от простого к более сложным элементам 3D-моделирования. Рассмотренные в данной главе методы и приемы помогут создавать вам более реалистичные и интересные модели.

    1. Единицы трехмерных моделей 04:44

    Все трехмерные модели состоят из простейших элементов - полигонов. Те в свою очередь состоят из точек и ребер. В этом уроке вы познакомитесь с этими элементами и узнаете основные теоретические положения при работе с полигонами.


    2. Главные инструменты редактирования сетки 20:41

    В большинстве случаев сложную 3D-модель можно получить из примитивов при помощи редактирования сетки полигонов. В этом уроке вы разберете основные инструменты редактирования полигонов. Освоив их, вы сможете сделать практически любую модель.


    3. Путь создания объекта 04:09

    Узнав, как и с помощью каких инструментов создаются трехмерные объекты, пора бы уже определиться, какой путь должна пройти модель от начала создания и до придания ей нужного вида. Итак, с чего же начинается моделирование, вы узнаете в этом уроке.


    4. Простое и сложное моделирование 36:53

    Совместив два метода моделирования: на основе примитивов и редактирования полигональной сетки, можно получить практически любую модель. В этом уроке вы узнаете, как применить полученные знания на практике, и создадите очередную интересную модель.


    5. Скульптурирование 28:17

    Закрепив знания по моделированию двумя предыдущими методами, в этом уроке вы разберете еще один - скульптурирование. Вас ждет множество новых инструментов, которые откроют перед вами поистине большие возможности.


    6. Заключительные советы по моделированию 02:02

    Вот вы и разобрались с основными методами моделирования, и теперь сможете создать практически любую 3D-модель! И не забывайте, что моделирование на основе примитивов, редактирование полигональной сетки и скульптурирование прекрасно сочетаются друг с другом.


    Раздел 6СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ[​IMG]
    Конечно же, изученных методов моделирования не хватит для того, чтобы создать что-то, действительно, потрясающее, поэтому в данной главе вы узнаете о еще одном методе моделирования, использующем специальные объекты.

    1. Кратко о главе 01:16

    Посмотрев названия уроков данной главы, вы сразу поймете, что вас ждет много нового. Знание таких терминов как сплайн, Nurbs-объекты, деформеры и генераторы уже позволят вам почувствовать себя знатоком в моделировании. И конечно, вы научитесь их использовать.


    2. Сплайн 12:19

    Первый элемент, с которым вы познакомитесь, - сплайн. Несмотря на необычное название, вы легко поймете, что этот термин означает, как использовать сплайны и какие у них есть настройки.


    3. Nurbs-сглаживание 11:04

    Сплайн – это очень важный элемент всего базового обучения, так как с ним вы будете работать довольно часто. В этом уроке вы поймете, как сплайн может являться частью или даже прародителем некой геометрии.


    4. Nurbs-геометрия 18:49

    Первый Nurbs-объект мы разобрали – это разбивка поверхности. Основная задача остальных Nurbs-объектов сводится к созданию геометрии на основе сплайна. Изучением этих объектов вы и займетесь в данном уроке.


    5. Генераторы 24:43

    Еще один тип специальных объектов - генераторы, которые создают новую геометрию на основе уже имеющейся. Вы узнаете, как они используются, посмотрев данный урок.


    6. Деформеры 20:02

    Последний тип специальных объектов, который мы разберем в данной главе - деформеры. Деформеры также взаимодействуют с уже имеющейся геометрией и являются одними из основных элементов, которые будут приходить к вам на помощь при создании ваших моделей.


    7. Итоги 02:00

    Знания о специальных объектах, безусловно, помогут вам в решении ваших задач моделирования и, конечно же, пригодятся во второй практической части суперкурса.


    Раздел 7MOGRAPH[​IMG]
    В ходе данной главы вы узнаете об основных возможностях и инструментах раздела MoGraph. Эффекторы, которые принадлежат разделу MoGraph, – это по сути те же деформеры, поэтому вам пригодятся знания из прошлой главы.

    1. Модуль MoGraph 02:41

    Так что же такое MoGraph? Для чего предназначен данный раздел? Что он в себя включает и какими инструментами обладает? Ответы вы узнаете, посмотрев данный урок.


    2. Мо-объекты 29:41

    Как работают базовые мо-объекты, какими параметрами обладают, а также, как они взаимодействуют с уже изученной геометрией - все это вы поймете после просмотра данного урока.


    3. Эффекторы 20:14

    Эффекторы присоединяются к мо-объектам и по определенным параметрам меняют его или просто добавляют некий эффект. Эффекторы схожи с деформерами, и более подробно о них вы узнаете из этого урока.


    4. Мини-практика 13:38

    Знания, полученные о разделе MoGraph, в этом уроке будут применены на практике. Всего в несколько кликов вы сможете создать очень эффектную анимацию и поймете, насколько облегчают работу мо-объекты.


    5. Итоги по разделу MoGraph 02:00

    Модуль MoGraph обладает огромными возможностями, но о них вы узнаете из второй части курса. Но уже сейчас вы сможете самостоятельно поэкспериментировать и создать что-либо интересное с помощью мо-объектов.


    Раздел 8ЭЛЕМЕНТЫ ОКРУЖЕНИЯ[​IMG]
    Поместив один из объектов окружения в свою сцену, вы заметно улучшите ее внешний вид, но, скорее всего, ее нужно будет доработать и другими элементами, о которых речь пойдет в следующих главах. А пока вы должны основательно разобраться с элементами окружения.

    1. Понятие об элементах окружения 01:14

    Элементы окружения в Cinema 4D служат для придания вашей композиции реалистичного вида. В этом вам помогут такие элементы как "пол", "туман", "небо", которые мы видим в реальной жизни. Об этих элементах речь пойдет в следующих уроках.


    2. Земля 04:34

    Один из главных элементов окружения - земля. О нем речь пойдет в данном уроке. Также вы узнаете, как получить доступ к элементам окружения.


    3. Небо 04:43

    Объект "небо" так же, как и объект "земля", представляет из себя бесконечную плоскость. Также вы узнаете, как применяются материалы к объектам.


    4. Объект окружения и планы 09:15

    В этом уроке речь пойдет об элементе окружения. В его власти имеется опция тумана, а также данный объект служит для придания общей цветовой гаммы вашей сцене.


    5. Расширенное небо 09:34

    Дополнительный метод создания неба – это элемент под названием "создать небо". Он кардинально отличается от изученного элемента "небо" и заслуживает отдельного внимания.


    Раздел 9РАБОТА С КАМЕРОЙ[​IMG]
    Камеры в Cinema 4D играют очень важную роль, и вам, конечно, не обойтись без них в своих проектах. По сути камера в Cinema 4D обладает теми же задачами, что и в обычной жизни, поэтому данная глава будет легкой для понимания, но от этого не менее важной.

    1. Понятие о камерах в Cinema 4D 01:14

    Камера в Cinema 4D – это специфический объект, который будет создавать дополнительный вид на вашу сцену. Ее можно настроить, как настоящую камеру, и использовать для анимации.


    2. Базовая камера 13:00

    Из пяти доступных типов камеры базовая самая простая и наиболее часто используемая. О том, как применить камеру к сцене, и какие основные параметры есть у нее, вы узнаете, посмотрев данный урок.


    3. Следящая камера 05:49

    Если нужно задать камере объект слежения, то понадобится второй тип камеры, а именно нацеленная камера. Задайте ей точку слежения, и камера всегда будет направлена на нее. Посмотрев данный урок, вы узнаете о данном типе камер.


    4. Динамическая камера 07:01

    Динамическая камера имеет дополнительные возможности анимации, и мы не могли не уделить данному типу камер должного внимания. С помощью данной камеры вы сможете приблизиться к более реалистичному результату.


    5. Камера на кране 04:30

    Еще один очень интересный тип камер – кран-камера. Данный тип камеры представляет собой кран со своими параметрами и настройками и имеет на конце камеру. Такие кран-камеры часто используются в киноиндустрии, и вы также сможете использовать такую камеру.


    Раздел 10 ИСТОЧНИКИ СВЕТА[​IMG]
    Источники света служат для придания определенного освещения сцене, которое в свою очередь поможет добавить реалистичности и эффектности в ваш проект. В Cinema 4D существует несколько типов освещения, о них речь пойдет в данной главе.

    1. Понятие об источниках света 01:35

    Источники света будут являться неотъемлемой частью ваших проектов. О каждом типе источника света мы поговорим в отдельном уроке и разберем основные атрибуты каждого типа.


    2. Стандартный источник света 15:00

    Начинаем с самого основного, стандартного источника света. Вы узнаете основные принципы действия всех источников света, и стандартного в частности, а также рассмотрите его параметры.


    3. Направленный источник света 06:53

    Направленный источник света можно сравнить с обычным прожектором. Он не сильно отличается от стандартного источника, но ему открыты дополнительные параметры, о которых вы узнаете, посмотрев данный урок.


    4. Объемный источник света 08:50

    Практически каждый источник света имеет параметр объемного света. В этом уроке вы на примере увидите, как это работает и какие возможности перед вами открываются.


    5. Удаленный источник света 05:57

    Удаленный источник света в основном симулирует свет от солнца. Настройки у него такие же, как и у предыдущих типов источников света, но расположение его в сцене не играет такой важной роли.


    6. Заключение об источниках света 01:52

    Источники света помогают четче и яснее передать ту картину, которую вы хотите донести зрителю. Существуют разные источники света, которые в разных ситуациях помогут сделать ваш проект более реалистичным.


    Раздел 11РЕНДЕР[​IMG]
    Рендер и визуализация – то, ради чего мы работаем над проектом для того, чтобы получить конечный результат и проконтролировать это при помощи предпросмотра. В этой главе вы изучите эти этапы работы и сможете создавать файлы с изображениями вместо файлов проекта Cinema 4D.

    1. Понятие о рендере 05:29

    Рендер – это просчет, суммирование элементов вашего проекта, с последующим выводом изображения. Об этом понятии более подробно вы узнаете из данного урока.


    2. Настройки рендера 10:14

    Знание настроек рендера крайне важно для получения конечного результата. Несмотря на то, что в окне предпросмотра вы видите нужный результат, он может несколько отличаться от финального после влияния настроек рендера.


    3. Эффекты 20:22

    Эффекты рендера имеют особое влияние на внешний вид сцены. В этом уроке вы узнаете о двух самых основных эффектах: глобальное освещение и окклюзия окружения.


    4. Движок в Cinema 4D 08:50

    Движок – это своеобразная основа для реализации рендера, так называемый набор библиотек. Различные движки приводят к различным результатам. В cinema 4D существует несколько движков, о которых вы узнаете из данного урока.


    5. Заключение о рендере 03:02

    Рендер – неотьемлемая часть работы над проектом, и понимание этого процесса крайне важно. Во второй части курса будет много работы с настройками рендера, но постоянное обращение к ним неизбежно приведет к их освоению.


    Раздел 12МАТЕРИАЛЫ[​IMG]
    Каждый объект, как в жизни, так и в Cinema 4D, должен иметь текстуру, фактуру, цвет, рельеф и так далее. Все это передается объекту при помощи материалов. О них вы узнаете из данной главы.

    1. Материалы в Cinema 4D 02:36

    Все характеристики внешнего вида объекта скомпонованы в объекте материала Cinema 4D. Как осуществляется управление материалами, вы узнаете в этом уроке.


    2. Настройки материалов. Часть 1 23:20

    Для того, чтобы придать материалу нужный вид, вы должны разбираться во всех его настройках и параметрах. В этом уроке вы начнете разбираться с настройками материалов.


    3. Настройки материалов. Часть 2 14:25

    Продолжая тему настроек материала, разбираемся со второй половиной настроек. По завершении этого урока вы сможете получить абсолютно любой материал и использовать его в своих проектах.


    4. Пресеты 10:58

    Если вы не желаете создавать материалы с нуля, то можно воспользоваться шаблонами, то есть пресетами. Как получить доступ к шаблонам и как их использовать, вы узнаете из этого урока.


    5. Заключение о материалах 01:59

    Самым важным в данной главе было понимание того, как строится материал. И помните, что материал нужно использовать совместно с освещением, так он будет выглядеть куда более реалистично.


    Раздел 13ТЭГИ[​IMG]
    Теги в Cinema 4D играют очень важную роль в доработке и полировке вашего проекта. Теги реально упростят вам работу, вы сможете создавать свои проекты, как настоящий профи. О том, что такое тег, как его использовать и какие функции он выполняет, вы узнаете из данной главы.

    1. Понятие о теге 02:08

    Тег – это специальный параметр, который мы можем прицепить к абсолютно любому объекту в менеджере списков объекта. Теги задают дополнительные параметры для объектов, тем самым расширяя ваши возможности.


    2. Работа с тегами 03:23

    Как же все-таки правильно использовать теги и какие из них использовать из большого набора, предоставленного разработчиками. Изучение этой темы вы начнете в данном уроке.


    3. Важные теги 16:56

    В этом уроке вы рассмотрите основные теги, без которых не обойтись в нашей важной работе в Cinema 4D. Рассмотрев основные параметры нескольких тегов, в дальнейшем вы сможете сами разобраться практически с любым тегом.


    4. Заключение по тегам 02:26

    Итак, основная функция тегов – добавление дополнительных параметров или свойств к объектам. Они могут применяться к абсолютно любым элементам.


    Раздел 14АНИМАЦИЯ[​IMG]
    Заключительная глава данного раздела будет посвящена анимации. Именно анимация открывает перед вами большие возможности по созданию заставок или каких-либо других роликов, где объекты в сцене и сама камера не просто статичны, а анимированы в пространстве.

    1. Основы анимации 03:34

    Анимация – это изменение параметра с течением времени. Анимировать в Cinema 4D можно все что угодно, любой параметр любого объекта. Как это делается, вы узнаете из данного урока.


    2. Ключи 09:52

    Ключ – основной элемент анимации. Понимание процесса работы с ключами позволит вам быстро и профессионально создавать потрясающую анимацию, поэтому данный урок очень важен при освоении техники анимации.


    3. Кнопки записи 14:25

    Из этого урока вы узнаете дополнительный метод анимации, а именно записи ключей. Эти знания расширят ваш арсенал и позволят выполнять работу намного быстрее.


    4. Менеджер кривых 08:26

    При помощи менеджера кривых мы можем изменять графики анимации, таким образом доводя нашу анимацию до совершенства. Здесь можно изменять скорость перемещения объекта, плавность, остроту и так далее. О том, как это делается, вы узнаете, посмотрев данный урок.


    5. Предпросмотр 07:37

    Конечно же, нам нужен постоянный контроль над проектом, и просматривать анимацию мы можем при помощи предпросмотра. В чем его преимущества и как его использовать, вы поймете из этого урока.


    6. Заключение 01:54

    Вместе с данной главой подходит к концу и первый раздел курса. Посмотрев все эти уроки, вы освоите основные инструменты Cinema 4D, без которых не обойтись при работе в данной программе, будь то работа с анимацией, материалами, освещением, камерой или просто моделированием. Усвоив эти навыки, вы справитесь практически с любой задачей и с приобретением опыта будете работать, как настоящий профи.
    Раздел 1СОЗДАНИЕ МОЛЕКУЛЫ[​IMG]

    Начинаем нашу увлекательную работу с создания простой молекулы, которая в дальнейшем будет обрастать все новыми и новыми элементами. Все теоретические знания, полученные в предыдущей части пригодятся вам сейчас. И, конечно же, вас ждут новые знания и фишки при работе в Cinema 4D.

    1. Создание молекулы 11:04


    Первый урок практикума! Создание молекулы будет реализовано при помощи примитива, деформера и некоторых изменений в параметрах. Все это вы прекрасно знаете, и это не составит для вас проблем.


    2. Освещение 06:04

    В этом уроке вы займетесь настройкой освещения. В этом проекте будет использоваться глобальное освещение, то есть небо. Его мы и будем настраивать при помощи материала.


    3. Анимация камеры 07:43

    В этом уроке вы будете настраивать анимацию вашей камеры. На самом деле объект в кадре, а именно молекула, будет анимирована не при помощи свойств трансформации, а при помощи камеры, и сделать это будет достаточно просто.


    4. Рендер молекулы 04:59

    И последний этап работы над композицией – рендер. Настройкой его параметров вы займетесь в данном уроке, а это, как вы помните из прошлой части, – основной момент при создании файла с изображением.


    Раздел 2МАССИВ МОЛЕКУЛ[​IMG]
    В этом разделе вы будете работать над созданием мини-проекта, который будет являться второй частью нашего основного проекта. И выглядеть наша сцена будет как массив из двух типов молекул: темных и светлых.

    1. Темный и светлый 09:59

    К концу данного урока вы получите две сферы, темную и светлую. Работа над ними будет похожа на ту, которую вы проделали в первой главе, поэтому у вас не возникнет никаких трудностей.


    2. Клонер 05:56

    В этом уроке вы создадите массив молекул, который заполнит всю композицию и область рендера. Конечно же, мы воспользуемся знаниями из первого раздела и для дублирования молекул будем использовать клонер из модуля MoGraph.


    3. Окружение и анимация камеры 08:52

    Целью данного урока будет реализация освещения, а также анимация камеры. Для окружения будет использовано то же небо, что и в первой главе, и вы посмотрите, как использовать материалы одного проекта в другом.


    4. Рендер массива молекул 13:31

    Завершающим этапом работы над вторым мини-проектом будет настройка освещения и настройка рендера. В итоге вы получите второй промежуточный результат, то есть файлы с изображением второй сцены.


    Раздел 3СОЗДАНИЕ ВОЛОС[​IMG]
    Третья мини-сцена будет состоять из массива волос, увеличенных под микроскопом, через которые будет пролетать камера. Работа опять же будет похожа на ту, что вы проделали в прошлой главе, но здесь мы работаем с массивом волос, а не молекул.

    1. Создание волоса 15:30

    Начинать вы будете, как всегда, с моделирования основного объекта, то есть волоса. Для этого будут использоваться сплайны и Nurbs объекты.


    2. Клонер 10:04

    В действие вступает клонер из модуля MoGraph. При помощи него вы сможете распространить волосы по поверхности сцены. Также в этом уроке будет создан материал для волоса.


    3. Анимация камеры и свет 09:26

    После того, как объекты сцены готовы, нужно поместить в сцену источник света, настроив нужным образом его параметры, а также поместить в проект камеру и анимировать ее.


    4. Рендер массива волос 05:31

    Как всегда, завершающим этапом работы над мини-проектом будет настройка рендера и получение готового файла с изображением сцены, который в дальнейшем будет использоваться для постобработки.


    Раздел 4РАЗРУШЕНИЕ ТЕКСТА[​IMG]
    В этом разделе будет создаваться последний мини-проект, а именно разрушенный текст, который будет собираться воедино. Для реализации задуманного будет использоваться бесплатный плагин Thrausi.

    1. Обзор плагина 02:25

    Thrausi – это дополнительный плагин стороннего разработчика, расширяющий возможности программы. В этом уроке вы узнаете, для чего он предназначен и как его установить. Все это делается очень легко и, посмотрев данный урок, вы сможете установить себе любой другой плагин, по аналогии.


    2. Текст 04:15

    Последний мини-проект представляет собой небольшую заставку с текстом. И первое, что предстоит вам сделать в этом уроке, это создать собственно сам текст. Для создания текста будет опять же использоваться модуль MoGraph.


    3. Разрушение текста 09:24

    Для того, чтобы собрать текст из обломков, как это задумано для последнего мини-проекта, сначала нужно его разрушить. Это вы сможете сделать при помощи недавно установленного плагина Thrausi. Его действие наглядно демонстрирует, насколько облегчается работа с использованием плагинов.


    4. Анимация текста 07:15

    И снова MoGraph! На этот раз эффектор случая поможет вам в создании текста из разрушенных обломков, которые мы получили в прошлом уроке. Помимо этого, в данном уроке также будет создана камера, анимированая в пространстве.


    5. Материал, свет, рендер 23:09

    Заключительный урок по данному мини-проекту включает в себя создание материала для текста, размещение источника света в сцене, и, конечно же, настройка рендера, повторив которую, вы усвоите этот навык еще крепче.


    Раздел 5ПОСТОБРАБОТКА В AFTER EFFECTS[​IMG]
    Заключительным этапом по работе над нашим проектом будет постобработка. Для этого будет использоваться специальная программа Adobe After Effects СС. По завершении данного раздела все части проекта будут собраны воедино, и заставка приобретет завершенный вид.

    1. Вступление 03:42

    Большинство визуальных составляющих намного удобнее будет доделать в специальной программе для композитинга и постобработки. Что это за визуальные составляющие? Различные блики, дым, частицы, плавающий текст и многое другое. Все это будет скомпоновано в финальное видео в After Effects.


    2. Подготовка к импорту файлов 09:11
    В этом уроке вы узнаете, как импортировать отрендеренный материал из Cinema 4D в After Effects. Но перед этим вас ждет небольшой ликбез о том, как устроен рабочий процесс в After Effects и описание интерфейса программы.


    Подраздел 1. Сцена с молекулой
    В этом подразделе начинается заключительный этап работы над заставкой - постпродакшн или постобработка. Вы будете использовать подготовленные файлы рендера из Cinema 4D и обрабатывать их в After Effects, добавляя новые элементы.

    1). Задний фон 24:10

    Существует два способа импорта файлов из Cinema 4D в After Effects. Посмотрев этот урок, вы узнаете, в чем их различия и какие приемущества есть у каждого, а затем сможете определить, какой способ больше подходит для вас. Также в этом уроке будет подготовлен задний фон для первой части заставки.


    2). Дым и частицы 28:50

    Этот урок будет содержать много нового и интересного. Капля будет приукрашена и доработана при помощи дыма, а также в проект будут добавлены атмосферные частицы. Для их добавления вы сможете использовать один из двух способов, который покажется вам наиболее удобным.


    3). Блик и текст 27:51

    В этом уроке мы добавим центральный источник света в виде блика. Сделано это будет при помощи стороннего плагина Optical Flares. Это очень мощный плагин и после него ваша композиция заметно преобразится. Также в композицию будет добавлен текст, и расположен он будет в 3D-пространстве.


    4). Финальные штрихи и рендер 09:30

    Композиция практически готова! Но есть еще пара фишек в арсенале After Effects, которые помогут преобразить вашу композицию. В конце урока вы получите промежуточный файл рендера композиции, над которой работали.


    Подраздел 2. Сцена с молекулами и формулами
    В этом подразделе начинается заключительный этап работы над заставкой - постпродакшн или постобработка. Вы будете использовать подготовленные файлы рендера из Cinema 4D и обрабатывать их в After Effects, добавляя новые элементы.

    1). Работаем со второй частью 20:58

    В этом уроке вы начнете обработку второго рендера из Cinema 4D. Вас ждет работа с текстом, вы узнаете, для чего создавался канал глубины в Cinema 4D, а также вновь поработаете с частицами в After Effects.


    2). Текст и свет 25:58

    Снова работаем с бликами в After Effects и плагином Optical Flares. Помимо этого будет добавлена парочка элементов дополняющих нашу композицию, так что она будет выглядеть очень круто. И вторая часть будет готова к промежуточному рендеру.


    Подраздел 3. Сцена с волосами
    В этом подразделе вы еще на шаг приблизитесь к финальному результату заставки и проработаете третью часть рендера из Cinema 4D – массив волос, через который пролетает камера.

    1). Работаем с третьей частью 17:23

    К концу первого урока вы создадите задний фон, вновь поработаете с каналом глубины и эффектом Camera Lens Blur. Все это не создаст для вас никаких проблем, так как похожую работу вы выполнили в двух предыдущих частях.


    2). Частицы и текст 26:18

    В этом уроке вы поработаете над добавлением в композицию текста, а также будут добавлены знакомые вам элементы, а именно частицы, созданные при помощи плагина Particular, и блики, реализованные средствами Optical Flares.


    Подраздел 4. Сцена с разрушающимся текстом
    В этом подразделе продолжаем работу по постобработке уже последней части нашего большого проекта. Как вы помните, четвертый рендер из Cinema 4D содержит текст, который собирается из обломков. И сейчас вы сможете доработать его в After Effects так, что он будет выглядеть просто шикарно.

    1). Смешивание слоев 26:42

    В этом уроке вам предстоит вновь импортировать рендер из Cinema 4D, на этот раз четвертую часть проекта. Создать в композиции задний фон, разместив его в трехмерном пространстве. И, конечно же, и в этой части не обойтись без частиц, созданных с помощью плагина Particular.


    2). Рендер четвертой части 23:03

    Осталось совсем немного, и в этом уроке вы снова поработаете со знакомыми вам эффектами Optical Flares и Camera Lens Blur. Также будет проделана некоторая работа по цветокоррекции и добавлен некий текст, после чего можно будет переходить к финальной части работы над проектом.


    Подраздел 5. Соединение всех сцен воедино
    В этом подразделе вы сделаете последние шаги, а именно соедините все части постобработки в единое целое, и наконец-то вам откроется финальный вид заставки, над которой вы так долго и усердно трудились.

    1). Связка всех частей 29:55

    Все, что вам осталось сделать, это импортировать те проекты After Effects (их всего четыре) и соединить их в одно целое. Также в этом уроке будут добавлены еще некоторые элементы, которые приукрасят заставку, и она уже будет готова к финальному рендеру.


    Заключение 02:54
    Вот и все! На этом завершается вторая часть Супер курса по Cinema 4D. Напоследок хорошо было бы вспомнить все, что вы изучили в этом курсе и полюбоваться заставкой, которая была создана вами собственноручно. Уверен, вы не один раз ее просмотрите, и она не устанет вас радовать. Но не забывайте, что есть еще и не менее интересные бонусы, в которых вы сможете узнать много нового!

    Бонус № 1-3D-Печать. Как превратить 3D-модель
    в реальный трехмерный объект

    Бонус № 2-Огонь, дым, взрывы в Cinema 4D
    Бонус № 3-Частицы в Cinema 4D
    Бонус № 4-Волосы в Cinema 4D
    Бонус № 5-Динамика в Cinema 4D
    Бонус № 6-Как передать сцену из Cinema 4D в After Effects




     
Оценить эту тему:
/5,
Поделиться: