Скрыть объявление
Более 45000 материалов для скачивания в нашем приватном разделе. Не пропусти, возможно данную складчину уже выкупили и выложили для ознакомления.
Скрыть объявление
Гость отличная новость! Мы открыли доступ к ранее скрытому контенту.

Вам доступно более 44 000 видео уроков, книг и программ без VIP статуса. Более подробно ЗДЕСЬ.

Открыто Создание концепт арта игрового персонажа в Photoshop

Тема в разделе "Переводы курсов", создана пользователем Volchek, 3 июн 2014.

0/5, Голосов: 0

Этап:
Набор участников
Цена:
4900.00 руб.
Участников:
3 из 20
Организатор:
требуется
15%
Расчетный взнос:
270 руб.
  • Участники покупки:
    1. Belic, 2. belyana, 3. liska;
  1. Volchek

    Volchek Модератор

    Сообщения:
    14.910
    Симпатии:
    11.344
    Создание концепт арта игрового персонажа в Photoshop
    [Digital Tutors]


    [​IMG]
    В этом обучающим курсе по Фотошопу мы будем рассматривать на примере создания концепт арта персонажа для игры приёмы создания рисунка и инструменты для рисования в программе. Мы узнаем о таких вещах, как рисование эскизов, дизайн проекта, методы визуализации и ортографические листы модели. Мы начнём с изучения рисования эскизов, тот момент, когда концепт художник рисует простенькие чёрно-белые эскизы в свободной форме (скетчи, наброски), чтобы донести основную задумка до остальной команды проекта. После этого мы возьмём наши скетчи и будет преобразовывать их в готовый концепт арт. С этого места мы начнём реализовывать очень важную часть работы - создание ортографических проекций модели. К концу этого обучающего курса мы будем иметь полное представление о ходе работы по созданию концепт арта для видеоигр, с учётом всех хитростей разработки персонажа для компьютерной игры. Курс ведёт гуру концепт арта Эрик Чан.
    Спойлер: Содержание курса
    1. Введение и обзор проекта
    2. Рассмотрение общего сценария проекта в среде разработки игры
    3. Первый этап скетчинга: Используя основную кисть, что бы набросать основные черты эскиза
    4. Первый этап скетчинга: Продолжение усовершенствования нашего эскиза
    5. Второй этап скетчинга: Создание основного силуэта эскиза
    6. Второй этап скетчинга: Продолжение создания нашего эскиза
    7. Третий этап скетчинга: Штриховка в нашем эскизе
    8. Третий этап скетчинга: Создание точных контуров
    9. Преобразование скетча в концепт рисунок
    10. Добавление глубины для создания визуального эффекта объёма
    11. Продолжение добавления деталей и улучшения рисунка
    12. Завершение нашего концепт рисунка персонажа
    13. Начало создания ортографических листов модели
    14. Использование фото референсов, для быстрого добавления деталей
    15. Добавление большого количества деталей в нашей рисунок
    16. Завершение создания вида спереди и начало рисования вида сбоку
    17. Добавление деталей на виде сбоку и виде сзади
    18. Разбор нашего проекта и финальное обсуждение


     
Оценить эту тему:
/5,
Поделиться: