Скрыть объявление
Гость отличная новость! Мы открыли доступ к ранее скрытому контенту.

Вам доступно более 44 000 видео уроков, книг и программ без VIP статуса. Более подробно ЗДЕСЬ.

Архив Моделирование объектов для игр в Cinema 4D

Тема в разделе "Неактивные складчины (архив)", создана пользователем BlackMan, 27 мар 2015.

0/5, Голосов: 0

  1. BlackMan

    BlackMan Модератор

    Сообщения:
    19.891
    Симпатии:
    18.292
    Моделирование объектов для игр в Cinema 4D
    1427053762_korobka-novaya.jpg
    Для создания игр нельзя просто так взять и засунуть модель в игровой движок. С этим связано много проблем. Например, большое количество полигонов будет тормозить игру. Так что делать? Для этого модели оптимизируются, специальным образом создается low poly модель и уже она помещается в движок. Видеокурс проведет Вас через все этапы создания и оптимизации моделей для игр. Сначала естевственно моделирование, затем ретопология и в конце создание развертки и текстур. Для будущих игроделов - то что надо!

    01. Моделирование подставки
    02. Моделирование держателей
    03. Моделирование меча
    04. Ретопология подставки
    05. Ретопология держателей
    06. Ретопология меча
    07. Создание развертки подставки
    08. Создание развертки держателей
    09. Создание развертки меча
    10. Текстурирование объектов в Photoshop
    11. Снятие карт Normal и AO с моделей
    12. Наложение текстур и карт в Cinema 4D
    Продажник
     
Сохранить в соц. сетях:
Оценить эту тему:
/5,