Скрыть объявление
Более 45000 материалов для скачивания в нашем приватном разделе. Не пропусти, возможно данную складчину уже выкупили и выложили для ознакомления.
Скрыть объявление
Гость отличная новость! Мы открыли доступ к ранее скрытому контенту.

Вам доступно более 44 000 видео уроков, книг и программ без VIP статуса. Более подробно ЗДЕСЬ.

Открыто [3D CLUB] Школа 3D графики (продвинутый видеокурс)

Тема в разделе "Дизайн, графика", создана пользователем Солнышко, 4 май 2016.

0/5, Голосов: 0

Этап:
Набор участников
Цена:
12000.00 руб.
Участников:
0 из 35
Организатор:
требуется
0%
Расчетный взнос:
378 руб.
  • (Записывайтесь, чем больше участников, тем меньше расчетный взнос)

  1. Солнышко

    Солнышко Команда форума

    Сообщения:
    19.322
    Симпатии:
    34.232
    [​IMG]
    Обучение 3DSMAX+VRAY+PS​
    138 уроков по самым наболевшим темам для профессионалов.
    Обновления курса бесплатны и производятся по вашим заявкам.
    Курс активно пополняется бесплатными обновлениями - уроками по вашим запросам. Но в нем уже разобраны самые наболевшие темы.

    Этот курс упрощает, ускоряет и повышает качество ваших работ. Здесь собраны те приемы, которые, увы — нет смысла давать в первые недели обучения с нуля.

    Если по мере вашего роста, вы понимаете что хотели бы работать еще в разы быстрее, при еще лучшем качестве — этот курс для вас!
    Возник вопрос - как сделать разметку на дороге/подушку на диване/складки/дом из бруса итд, итп — просто смотрите пятиминутный урок и за еще 5 минут выполняете свою "сложную" задачу самым оптимальным проверенным методом.
    Если же окажется, что какой то вопрос еще не разбирался в курсе - я проведу исследования и оперативно предложу лучшее решение и дополню курс новыми уроками.​

    — Полный разбор Corona Renderer, так же разбираемся с любыми шумами
    — Работа с огромными сценами
    — Разметка, толпы людей, разноцветные машины, красивые деревья, реалистичная трава, дорога итп.
    — Все это на кривом ландшафте.
    — Больше никогда 3dsmax не будет тормозить!
    — Принципы работы хорошего тридешника
    — Продвинутое моделирование, ускорение, повышение качества, точное моделирование.
    — Процедурное быстрое моделирование зданий, оконных проемов
    — Моделирование и текстурирование срубов, черепицы, различных плиток, кирпичных стен, паркетов итд итп
    — Продвинутая настройка интерфейса
    — Все правила стабильного рендера на любом компьютере
    — Осваиваем Дисплейс, Шерсть и потайные кнопки, ускоряющие рендер в разы
    — Осваиваем сложные составные материалы, карты, процедурности
    — Рисование и подготовка текстур в фотошопе
    — Продвинутое текстурирование стен
    — Более глубокая работа с развертками, текстурирование сложных объектов
    — Симулируем ткани - шторы, подушки, кровати, полотенца, складки
    — Симулируем падения - дрова/конфетки итп
    — Работа с мириадами полезных экзотических плагинов и библиотек
    — Разные способы создания снега
    — Вписывание 3D в фото, с тенями
    — Глубокая постобработка, рисуем огни от машин, вставляем людей итд итп
    — Эффекты атмосферы в максе и на посте.
    — Оставляем рендер на ночь
    — Распределенный рендер
    — Создание панорам 360 для сайтов
    — Стилизованный рендер
    — Продвинутости в 2016 максе
    — Анимация камеры и рендер облетов без шумов
    — Разбор некоторых моих крупных проектов, истории правок и требований
    — И еще десятки подобных задач

    Продажник:
    -
     
Оценить эту тему:
/5,
Поделиться: