Скрыть объявление
Гость отличная новость! Мы открыли доступ к ранее скрытому контенту.

Вам доступно более 44 000 видео уроков, книг и программ без VIP статуса. Более подробно ЗДЕСЬ.

particles

Thinking Particles - продвинутая система частиц, разработанная компанией Cebas. Поставляется в виде плагина для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D. Является одним из самых мощных решений для создания различных эффектов, основанных на массивах объектов: начиная от дождя, дыма, огня и заканчивая масштабными разрушениями.
Система Thinking Particles применялась в таких фильмах как "Мстители", "Морской бой", "Белоснежка и охотник" , 2012
Основными отличиями Thinking Particles от подобной системы Particle Flow, встроенной в 3dsmax, являются, во-первых, огромное количество инструментов, во-вторых, возможность создавать связи фактически между любыми инструментами, в-третьих, возможность писать собственные выражения и скрипты. Однако следует отметить, что, начиная с версии 3dsmax 2014, стандартный инструментарий Particle Flow был существенно расширен за счет покупки стороннего расширения Toolbox #3. С этим расширением Particle Flow приобретает функциональность, схожую с Thinking Particles.
В Thinking Particles присутствует вся функциональность стандартного Particle Flow: есть свои операторы рождения и смерти частиц, операторы скорости и направления полета, придание частицам геометрической формы, различные условия. Каждый инструмент Thinking Particles оперирует определенными данными, которые, в основном, могут быть скалярными (Scalar) либо векторными (Vector) величинами. Например, количество частиц в кадре - это скалярная величина, а направление их движения - векторная. Эти типы данных с помощью специальных операторов могут быть преобразованы (например, из векторной величины можно выделить скалярную - длину вектора) и подключены к другим инструментам, создавая уникальное поведение частиц. Возможность создавать связи между всеми инструментами посредством стандартных либо собственных выражений - одна из главных особенностей Thinking Particles.
Thinking Particles имеет встроенную систему PhysX. Это означает, во-первых, что частицы могут двигаться по физическим законам, в зависимости от массы, силы трения и гравитации. Во-вторых, что частицы, имея произвольную геометрическую форму, могут также взаимодействовать между собой как твердые тела. В-третьих, твердые тела 3ds max могут быть интерпретированы как наборы частиц разной формы, активирующиеся в момент взаимодействия с другими частицами: таким образом можно делать эффекты разрушений.
Последняя вышедшая версия плагина - Thinking Particles 6.0.

Узнать больше на Wikipedia.org